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Se espante com algumas curiosidades de Halo Reach


Ainda liderando o ranking de vendas no Reino Unido, Halo Reach já se torna o quinto maior lançamento em terras britânicas, apesar de nunca revelarem os numeros de unidades vendidas, o site Chart-Track, já registra que o título vendeu 20 mil a mais do que Halo 3 e 200 mil a mais do que Halo ODST, entrando em um ranking juntamente com GTA IV IV e Modern Warfare 2.

Mas as curiosidades não param por ai. A Bungie revelou em seu site oficial alguns números que chamam bastante a atenção, a respeito de todo o tempo jogado até então, quantos jogadores e por ai vai. Para começar, saibam que já foram gastos 1.365 anos de tempo de jogo em Reach no modo campanha, e 953 anos de jogo em modo online.

O jogo parece que atingiu as expectativas da Microsoft, se tornando o maior título já vendido pela companhia até então. E os números não param de subir. Vejam após o link a lista completa de informações passadas pela Bungie sobre o jogo.

Até o momento já foram constatados:

31.000.000 de partidas jogadas desde seu lançamento;
98.000.000 de partidas gravadas;
8.214.338 Desafios Diários foram completados;
255.996 Desafios Semanais foram completados;
78.488.560.895 Créditos foram ganhos;
953 anos humanos foram gastos em partidas online;
1.365 anos humanos foram gastos em campanhas;
854.107 arquivos foram carregados (upload);
577.804 recomendações foram enviadas para os amigos;
4.619.455 arquivos foram baixados.

Dirt 3 Será Maior Que Dirt 2





Colin McRae: DiRT 3 será um jogo ainda maior que o seu antecessor, Colin McRae: DiRT 2.

Esta nova entrada terá mais carros que qualquer outro jogo da série e também mais pistas. A revista Xbox World 360 disse que a "Codemasters reconhece que este vai ser o seu maior jogo de corridas, e que estatísticas associadas já são impressionantes."

Em DiRT 3 vão existir mais de 100 rotas, DiRT 2 tem apenas 41 rotas.

A Codemasters disse recentemente que DiRT 3 será "menos americano e mais continental".

A data de lançamento para DiRT 3 continua incerta. Provavelmente chega no próximo ano, mas nada foi anunciado.

Microsoft, Blu-Ray é o Futuro dos jogos, segundo a BDA



Microsoft será "bem-vinda" caso resolva adotar o Blu-ray para Xbox no futuro - apesar da sua recusa para aceitar o formato.

Isso é de acordo com a Blu-ray Disc Association (BDA) - que reúne os executivos-chave da Sony, Samsung, Disney e Warner Bros, Universal, entre outros.


Falando exclusivamente com a CVG, a corporação comercial rejeitou os argumentos da Microsoft que dizia sobre o formato de armazenamento dos jogos a suceder o DVD será o sistema online de downloads e / ou streaming para o Xbox.

O presidente da BDA Européia Graham Heaton disse: "A quantidade de dados necessários para um jogo de grande sucesso está ficando maior e maior a cada dia.

"Já jogos como Metal Gear Solid 4 e Uncharted 2: Among Thieves estão empurrando os limites dos discos de Blu-ray de 50GB. A infra-estrutura da internet de banda larga em todo o mundo varia muito e está muito longe de ser capaz de suportar o download e streaming de 50GB de jogos em um formato amigável do consumidor.

"Levará muito tempo antes que isto mude. Já o Blu-ray está numa exelente posição para assegurar que os melhores jogos estejam disponíveis para todos os jogadores."

A Microsoft disse a CVG que não está interessada em adotar o Blu-ray para o Xbox como considera, ao invés disso ela prefere a mídia digital a longo prazo como futuro do entretenimento doméstico.

Apesar de muita discussão, a Associação Blu-ray disse que não teria problemas aceitar Microsoft nos seus postos.

"Qualquer empresa que pretenda aderir [e adotar] Blu-ray será bem-vinda", acrescentou Heaton.

Quando perguntado se BDA acreditava que o Xbox eventualmente teria adotaria o Blu-ray, ele respondeu:

"Esta decisão é com a Microsoft."

Desenvolvedores como Capcom e Mercury Steam têm discutido bastante sobre o "problema" da criação de jogos em vários discos de DVD para o Xbox 360.

Confira os novos times lincenciados de PES 2011





A Konami revelou hoje que PES 2011 vai ter o maior numero de equipas licenciadas na série, sendo que estas são mais de 100.

Anteriormente havia sido revelado que todas as 40 equipas da Copa Libertadores iriam aparecer completamente licenciadas e que várias equipas presentes na Liga dos Campeões iriam ter similar tratamento.

Agora, é revelado que Lecce, Cesena, Brescia, Real Zaragoza, Sporting Gijon, Almeria, Getafe, Tottenham Hotspur e Werder Bremen são as mais recente adições.

Entre melhorias, refinamentos e novidades, a Konami espera que Pro Evolution Soccer 2011 seja o melhor desta geração e que os fans fiquem perante um jogo divertido e cativante.

Microsoft dá ban a um cidadão de Fort Gay





Um cidadão de Fort Gay foi banido da Xbox Live por na sua conta ter registado como morada "Fort Gay", a Microsoft considerou a palavra gay como ofensiva.Josh Moore foi assim acusado de quebrar os termos do serviço e viu o acesso à sua conta negado.

Fort Gay é uma cidade nos Estados Unidos da América no estado de West Virginia com 819 cidadãos e como se o nome não fosse por si só embaraçoso, os seus cidadãos ainda são banidos da Xbox live por viver lá.

A Microsoft já reconheceu e corrigiu o erro e já restituiu a conta da Xbox live do jogdor banido. A Microsoft já fez uma actualização dos termos permitidos naXbox Live, supostamente, agora é possível utilizar os termos "gay", "lesbian" e "transgender" desde que não sejam usados de forma ofensiva.

Zombies chegam este Outono a Red Dead



Se há poucas horas atrás a Rockstar anunciou que o próximo pacote de conteúdos para Red Dead Redemption que serão lançados no dia 21 de Setembro, agora a companhia revelou os seus planos que tem para o Outono.

Sendo assim a companhia revelou que no Outono vai chegar o pacote "Undead Nightmare", que irá contar com um modo campanha single-player completamente novo que nos leva a controlador John Marston enquanto tenta encontrar uma cura para a grande praga zumbi que se propagou ao longo da fronteira.

Para além da campanha single-player, o pacote apresenta também novas mecânicas na jogabilidade, armas, animais zumbis , criaturas místicas e até uma nova localização secreta.

Dentro das próximas semanas serão revelados os novos modos multiplayer entre outras coisas. O pacote "Undead Nightmare" vai estar disponível tanto na PSN (9.99€) como no Xbox Live (800 Pontos Microsoft) de forma simultânea com uma data ainda por definir.

Dead Rising 2: Case 0 adiado


Como já devem saber, normalmente, todos os jogos lançados para o Xbox Live Arcade são acompanhados de uma demo para os jogadores poderem experimentar um pouco daquilo a que vão ter acesso na versão final. Acontece que com Dead Rising 2: Case Zero, a versão final do jogo vai ser adiada por causa da Demo.


Segundo um comunicado oficial da Capcom, a versão final de Dead Rising 2: Case 0 vai ser adiada de forma a corrigir alguns elementos da demo, que não são apropriados para uma versão Trial (gratuita).

Ainda não foi apontada nenhuma data final para o lançamento de Dead Rising 2: Case 0 e se este atraso vai influenciar também a data de lançamento de Dead Rising 2.

Dead Rising 2: Case 0 é um exclusivo Xbox Live que conta a história de ligação entre o Dead Rising original e Dead Rising 2. Vai estar disponível por 400 Microsoft Points.

UPDATE: Segundo um post oficial da Capcom, Dead Rising 2: Case 0 está adiado apenas para o Japão e deve chegar aos mercados ocidentais nas datas esperadas.

Preview PES 11-EuroGamer




Num ano muita coisa acontece. Num ano muita coisa muda. Num ano tudo pode melhorar. E neste ano temos novamente um jogoque todos os anos agracia as nossas tarde e noites. Algumas vezes pela noite dentro. Estou claro a falar de Pro Evolution Soccer 2011, que é acarinhado também pelo seu diminutivo, e bem empregue por terras lusas, por PES 2011.

Como referi, um ano dá para melhorar muita coisa e na primeira impressão que temos sobre a versão deste ano de PES, posso afirmar que é bem empregue esta observação ao jogo. PES 2011 sairá daqui a sensivelmente um mês e esta é uma antevisão de um produto já com largo tempo de produção, na qual pudemos experimentar com mais calma a versão consolas, neste caso da PlayStation 3.

A Konami mais que nunca apregoa que as novidades deste ano são as maiores desde o início da franquia. O salto qualitativo que possa assegurar aos fãs de longa data e chamar ainda mais adeptos poderá estar nesta nova versão, que logo à partida cheira e sente-se melhor. Julgo poder dizer que quem notará as maiores diferenças é quem tem jogado as últimas versões.

A versão do ano transacto trouxe uma certa mudança na série, demonstrando que a PES Team da Konami tem olhado para o que os fãs têm a dizer e conceder-lhes a graça de um produto cada vez mais refinado. Os tempos de mudança foram assim sentidos e este ano o vento parece ser ainda mais forte.

Desde o primeiro pontapé de saída que vemos as principais diferenças. As animações, os modelos dos jogadores e principalmente a jogabilidade parece que foi totalmente revista. Não foram raras as vezes que aqui na redacção alguém saltou uma boca do tipo, "Viste o que ele faz agora? Olha a forma como se progride no jogo". O jogo em campo está mais pautado, mas real na transposição da bola, e a colocação dos jogadores, quer os nossos, quer dos adversários controlados pela IA está ainda mais fiel.

O fruto desta mudança está em agora ser um jogo mais real, e realidade é significado de erro. O erro é algo quase esquecido em jogos que visam a perfeição da jogabilidade. Mas se pensarmos, o futebol vive muitas vezes do factor sorte, imprevisto e, muitas vezes, erro. O novo controlo de 360º está ainda mais refinado que o do ano passado e quando passámos a bola ou cruzamos temos que ter total atenção para onde efectivamente direccionamos a bola.

Agora não há desculpas daquelas bolas fantásticas quase teleguiadas. Quem estiver habituado ao PES encontrará aqui um novo grau de exigência. Em partidas com veteranos no jogo, pensando eles que pegavam no jogo e era toca a andar, viram-se com sérias dificuldades de fazerem as mesmas coisas. Agora com muita mais dificuldade. A esses apenas dizia, "Bem-vindo ao novo PES".

Para além de todas estas mudanças na jogabilidade, agora temos em cima de cada jogador(algo também ligado à jogabilidade, mas mais em termos visuais) uma barra que indica o cansaço e a energia empregue em cada remate, passe ou centro. Esta última já existia anteriormente, mas alojada em baixo. Agora, tudo é bem mais fácil e mais criativo. Não precisamos de deslocar o olhar para vermos a força de passe. Com esta nova barra é bem mais fácil usar o X para podermos passar, pois a sensibilidade dos diversos graus de forças são bem reais, e o passe de profundidade, com o triângulo, é um dos recursos usados apenas nos factores decisivos, em último passe.

Sobre a barra de cansaço, é uma edição extremamente bem-vinda, conferindo um maior dinamismo ao jogo, principalmente aquando da rápida transposição ou em contra ataque. Se virmos que Vandinho está cansado, então rapidamente escolhemos outro jogador para receber a bola. Com a barra visível isto deixa de ser uma preocupação que em nada atrapalha a visão do terreno de jogo.

Por falar em visão de terreno de jogo, a nova câmara na versão deste ano é uma das melhores já vistas num jogo de futebol. O jogo continua a ser visto de perto, mas a abertura da câmara é de tal forma que conseguimos ver imenso terreno de jogo. Para além disso, tem subtilezas dinâmicas que faz com que se adapte muito bem ao local onde a bola está. Por rectificar está a colocação da bola em jogo ou em alívios rápidos, que muitas vezes não consegue acompanhar rapidamente a bola, ficando sem saber onde cairá.

Os modelos dos jogadores estão agora bem mais fieis, quer em termos de fisionomia, bem como em termos de embates uns contra os outros. Ainda existem alturas em que um braço ou perna passe pelo meio de outro jogador, mas são casos raros. Esta melhoria é muito importante principalmente para os guarda-redes, que usa agora praticamente todo o corpo para defender. Irão ver muitos jogadores a cortar a bola com o joelho, coxa, anca e, claro, também com as mãos. Como também verão muitas novas faltas porque simplesmente o corpo existe pois já não é um bloco invisível.

Sobre os guarda-redes não poderei ainda elogiar a sua IA, algo que espero ver ainda melhorado na versão final. Foram muitas as vezes onde simplesmente ficaram a olhar para o remate. Algo que muda drasticamente com o controlo do guarda-redes, aquando de queremos puxar, ou na nova forma de pressionar.

Sobre as equipas, os jogadores e todas as estatísticas, ainda não foi possível ver tudo actualizado, pois a Konami fará a actualização no fecho do jogo, para que tenha tudo o mais fiel possível em termos de contratações e actualizações. Estarão presentes os quatro grandes do futebol português(é bom escrever isto), o Sporting, o Benfica, o Porto e o Braga. Todos eles com os seus estádios recriados, com a excepção do S.C. Braga, e a sua pedreira. Para o ano, não queremos ouvir mais desculpas, com o Braga na Liga dos Campeões, seria uma das adições mais interessantes.

Outra novidade nacional é a saída do João Pinto e das suas frases feitas e pré-escritas como segundo comentador, para a entrada de Luís Freitas Lobo, que fará dupla com Pedro Sousa. Pelo que foi possível jogar e ouvir, a prestação de Luís Freitas Lobo está bastante melhor do que a do João Pinto. É um discurso mais natural, que encaixa muito melhor com o ritmo de jogo.

Como referi no início, a Konami deposita muita confiança no jogo deste ano. Num jogo que sai todos os anos, as melhorias poderiam escassear, ou até haver uma estagnação, mas a Konami parece ter aprendido com os erros dos passado, e conseguiu talvez cumprir com todas as expectativas geradas. PES 2011 sairá no dia 30 de Setembro e poderão esperar por uma análise muito em breve, com todos os pormenores, e sobre os modos de jogo.

Sucessor de Call Of Duty : Black Ops ganha novos detalhes



A franquia de jogos de guerra, “Call of Duty” é um grande sucesso e deve ir para sua oitava edição. Alguns detalhes sobre o novo episódio da série, que deve suceder “Call of Duty: Black Ops” foram revelados pelo Twitter, supostamente por Glen Schofield, um dos fundadores da produtora do game, a Sledgehammer Games.

Um dos desafios da produtora é enfrentar a concorrência do jogo “Medal of Honor”, do qual deve se aproximar. E para isso, a produtora deve contar com a ajuda de militares, especialmente soldados, e deve contar com situações inspiradas em eventos reais.

Outro detalhe revelado por Schofield diz respeito ao áudio do game. Segundo ele a empresa procura músicos para trabalhar na trilha sonora do game e promete uma grande melhoria nesse aspecto.

O novo “Call of Duty” deve ser lançado no fim de 2011, e ainda não tem título definido, nem se sabe para quais plataformas ele será lançado.

Call of Duty: Black Ops: Zombies Confirmados e Possibilidade de um Beta




O modo mais esperados do Call of Duty: Black Ops, foi finalmente anunciado. Depois de detalhes do que a edição Hardened de Black Ops continha foram divulgados por um trabalhador Gamestop: Josh Olin, gerente de comunidade da Treyarch confirmou que tanto o Hardened e Prestige edições virão com "Todos os quatro mapas existentes de do CoDWaW'.

Além disso não foi só o retorno dos velhos mapas de zombies de World At War mencionado, mas o fato de os mapas foram otimizadas para o motor grafico de Black Ops.Talvez no lugar de Nazi Zombies vermos Zombies Sovieticos ou Vietnamitas .
Mas as novidades não param ai Josh Olin, ainda confirmou através de sua conta no Twitter que um 'Beta Multiplayer de Call of Duty: Black Ops" está sendo considerado.
Call of Duty: Black Ops é a sétima parcela para a franquia Call of Duty e será lançado mundialmente para o Xbox 360, PS3, PC e Nintendo Wii a 09 de novembro 2010.

Forza Ultimate Collection a caminho?




Uma colecção de Forza Motorsport pode estar a caminho da Xbox 360.

O sistema de classificação USK da Alemanha avaliou há pouco "Forza Ultimate Collection" para a consola da Microsoft.

Pelo nome, isto é obviamente algum tipo de compilação. Pessoalmente, penso que isto deverá ser uma edição de Forza Motorsport 3 com todos os DLC incluídos.

Existe também a possibilidade de "Forza Ultimate Collection" estar relacionada com o suporte de Forza para o Kinect.

Carros ja confirmados em Need for Speed Hot Pursuit (2010) (news atualizada)



Achei o carro amarelo style, mas eu queria na cor vermelha ou azul. Fico na dúvida se poderemos customizar pelo menos as cores dos carros. Aliás, ainda tenho saudades das customizações do Underground, onde dava pra colocar várias artes nos carros, colocando neon e etc. Sei que hoje o Forza Motorsport é campeão nesse quesito, mas seria uma adição interessante ao novo game da EA.
E tal como acontece normalmente com simuladores, os carros acima são baseados em modelos reais, fugindo da fantasia chamada Burnout Paradise.
Daqui a pouco tem vídeo de gameplay que os jornalistas andam filmando lá na E3.

Confirmado Carros

2009 Audi TT RS (como um dos carros Racer 2 pre-order)
2008 Bugatti Veyron 16.4
2010 Chevrolet Camaro SS (como um dos carros Racer 2 pre-order)
2010 Dodge Challenger SRT-8 (como um dos dois carros da polícia com a ordem pré-)
2006 Ford GT
2010 Ford Shelby GT500
2006 Koenigsegg CCX
2010 Lamborghini Murciélago LP670-4 SV
2008 Lamborghini Reventón
2.011 McLaren MP4-12C
2010 Nissan GT-R
Pagani Zonda Cinque 2008
2010 Porsche 918 Spyder
2007 Porsche Cayman S (Como um dos carros de polícia dois pré-encomenda)
2010 Porsche Cayenne

Rumores Carros

2007 Aston Martin DB9
2010 Audi R8
2011 Audi RS5
2007 Audi S6
2007 Audi TT Coupe 3.2 quattro
2008 BMW 135i Coupe
2003 BMW M3 E46
2008 BMW M3 E92
2008 BMW M6
2007 BMW Z4 M Coupe
Chevrolet Cobalt SS 2006
2011 Chevrolet Corvette Sting Ray
Chevrolet Corvette Coupe 2003
Chevrolet Corvette ZR1 2009
2008 Chrysler 300C SRT-8
2006 Dodge Charger SRT-8
2000 Dodge Concept Viper GTS-R
2008 Dodge Viper SRT-10
2003 Ford Crown Victoria P71 CVPI
2002 Ford Focus RS
Ford Focus ST 2007
2010 Ford Mustang GT
2006 Honda Civic SI
2000 Honda S2000
2003 Infiniti Coupe G35b
2008 Lexus IS-F
2006 Lotus Elise
2006 Mazdaspeed 3
2008 Mazda MX-5
2006 Mazda RX-8
Mclaren F1 1998
2009 Mercedes Benz SL65 AMG
2007 Mercedes Benz SLR McLaren 722 Edition
2006 Mitsubishi Lancer Evolution IX
2008 Mitsubishi Lancer Evolution X
2006 Nissan 350Z (Z33)
Nissan 2009 370Z (Z34)
2008 Nissan GT-R (R35)
1999 Nissan Skyline GT-R R34
Pontiac GTO 2006 Coupe
Pontiac Solstice GXP 2006
2008 Porsche 911 GT2
2006 Porsche 911 GT3 RS
2006 Porsche 911 Turbo
2004 Porsche Carrera GT
2006 Subaru Impreza WRX STI

O que é a misteriosa coisa preta da Microsoft?



A Microsoft hardowere anda fazendo alguns joguinhos no Twitter nesta semana, liberando pedaços de imagens que juntas mostram algo liso, preto e fino. Temos quase certeza de que não é a borracha da Microsoft, então quais são nossas melhores apostas?

Trackpads claramente estão em voga, então isso pode ser algum tipo de periférico nesse estilo (especialmente porque a Microsoft Hardware é focada em teclados,mouses, etc...). E isso faz mais sentido em conjunto com outro tweet da mesma conta:

"Don't be so touchy…flat is where it's at."

Mas sem um senso de escala, seu palpite é tão bom quanto o meu. Um novo Zune HD? Seria um bom momento. Novos aparelhos com Windows Phone 7? Isso merece um lançamento melhor do que uma conta de Twitter com menos de 500 seguidores. Mas, ei, quem sabe, né?

De qualquer forma, eles não podem estender essa brincadeira para sempre. Então façam suas apostas enquanto dá tempo, antes que nós descubramos que é apenas o teclado triplo de luxo do Steve Ballmer.

A imagem misteriosa da Microsoft pode ser vista abaixo!




Revelado anúncio especial de Halo Reach


Foi revelado o "anúncio epecial" de Halo Reach.

A Microsoft vai realizar um torneio entre as celebridades do Reino Unido e os melhores jogadores de Halo Reach do país no dia de lançamento do jogo.

Para reunir os melhores jogadores de Halo Reach do Reino Unido serão realizadas competições até metade de Agosto para descobrir quem é o melhor jogador de Halo Reach. Será esse jogador que irá liderar a equipa contra as celebridades.

As celebridades conhecidas são Rio Ferdinand capitão da selecção do Reino Unido, Jason Bradbury do Gadget Show, e Jamelia, uma cantora bem sucedida. Mais celebridades serão reveladas nas próximas semanas.

Um torneio com as celebridades de Portugal havia de ser engraçado.



Crytek gostaria de fazer um exclusivo PS3 mas não agora. Apenas Xbox 360 terá exclusivo da Crytek no momento




O patrão da Crytek, Cevat Yerli, disse que o estúdio tinha anteriormente pensado em fazer um exclusivo para a PS3 e que neste momento tem isso ainda em consideração. Mas que neste momento Crysis 2 é a grande prioridade, seguido do exclusivo Xbox 360 Codename: Kingdoms.

Em entrevista ao CVG, Yerli disse que, "A Sony é um parceiro com quem definitivamente gostaríamos de trabalhar."

"Um exclusivo PS3 algo que já tínhamos considerado - falámos muito sobre isso, mas por razões de ou de portefólio ou de tempo as coisas não funcionaram. Mas isso não quer dizer que no futuro as coisas não funcionem."

Yerli disse também que o exclusivo Xbox 360 Codename: Kingdoms foi algo que assentou naturalmente no estúdio.

"Nós queríamos ver como seria trabalhar apenas para a Microsoft ou trabalhar num projecto; com a Sony, Microsoft ou com a Nintendo numa relação de first-party," disse ele.

"Temos estados a falar com a Microsoft desde há cinco ou seis anos sobre em trabalharmos juntos - e por algum tempo eu disse que não queria trabalhar em exclusividade."

"Houve uma altura então em que dissemos que talvez este novo IP, Kingdoms, poderia ser muito forte como um jogo firs-party. Perguntámos à Microsoft e eles responderam 'sim, isso seria fantástico'."

Kingdoms foi anunciado na última E3, e para já ainda não tem data de lançamento, talvez possamos a ficar a saber mais sobre ele durante a próxima gamescom que se realiza no próximo mês.

No que toca a Crysis 2 o jogo deverá ser lançado já neste Outono para pc, Xbox 360 e Ps3.

Fable é maior que todos os outros jogos da Microsoft



Peter Molyneux afirmou que Fable é maior que qualquer outro jogo da Microsoft.

Numa entrevista com o Gamesindustry Molyneux disse o seguinte: "Fable, porque é parte simulação, parte RPG, parte acção aventura...tem mais actuação de vozes, um maior cast, mais partituras musicais, um mundo maior e mais livre - mais do que qualquer outro jogo no portefólio da Microsoft game Studios."

Molyneux aproveitou a situação para brincar um pouco: "Tem mais bugs, mais bugs activos que qualquer outro jogo que a MGS teve na história - e uma equipa com mais de 100 pessoas a trabalhar longas horas."

O criador de Fable é também o director criativo da Microsoft Game Studios, por isso ele deve ter noção do que está a dizer.

Microsoft revela preço do Kinect


A Microsoft acaba de anunciar finalmente o preço para o Kinect, bem como revelar uma nova versão para a Xbox 360 S.

As informações prestadas no comunicado de imprensa, revelam que o Kinect será vendido em dois pacotes.

Em primeiro lugar, o novo console será denominado de Xbox 360 4GB, confirmando assim os rumores sobre um console ao estilo do Arcade, mas com memória interna de 4GB.

O novo console Xbox 360 4GB, que será comercializado a partir de 20 de Agosto na Europa, estará disponível por um preço recomendado de venda ao público de 199,99€.

O console Xbox 360 4GB inclui a tecnologia Wi-Fi N, memória interna de 4 GB e será em preto mate.

Sobre o Kinect, estará à venda num pacote com o novo console Xbox 360 4 GB, e o jogo “Kinect Adventures”, tudo por 299,99€.

O segundo pacote do Kinect inclui o jogo “Kinect Adventures”, pelo preço de 149,99€.

Chris Lewis, vice-presidente da Área de Entretenimento da Microsoft Europa, comenta sobre este anúncio: “O valor que tem o Kinect para o Xbox 360 é imenso e vai transformar as nossas salas de estar em aulas de fitness, discotecas ou estádios desportivos, através de jogos que nos permitem jogar com o movimento de todo o corpo, com a voz e com vários jogadores em simultâneo".

Por último foi revelado o preço dos jogos para o Kinect, tais como o “Kinectimals”, “Kinect Sports” e o “Kinect Joy Ride”, que estarão à venda por 49,99€.

Não foi referido qual a data de lançamento do Kinect e os respectivos jogos, remetendo para a época de Natal.




Sabia que você não poderá jogar no Kinect de saia?





Calma, essa news não é nenhuma piada não, é a mais pura verdade!

O lançamento do aguardado Kinect está se aproximando, e cada vez mais surgem "requisitos" que serão necessários para o jogador tirar o proveito máximo do perifèrico.

E o requisito da vez é o seu vestimento. Exatamente, a sua roupa! Segundo um relatório da TechRadar, uma mulher foi jogar o Kinect Sports, mas teve uma surpresa. Ela estava vestindo uma saia grande, e assim o Kinect não conseguiu detectar as pernas da mulher.

Xbox 360 e novo sistema de Ban?



Ao Analisar o Novo 'Update' Foi Revelado Que Suas Informações de Firmware Tanto Do Console Quanto do Drive (Unidade de Discos) e Até a Sua Conexão Com a XboxLive Poderá Ser Monitoradas ! Com isso, essas Informações Seriam Enviadas Para a Microsoft Possibilitando uma Analise e Até Identificação Imediata de Drives Modificados Que Conseguem Rodar Jogos Piratas ou Até Simples Alterações no Firmware do Drive. Ambas as Coisas Gerariam um Banimento Instantâneo do Console !!

Mais Detalhes Irão Surgir Perto Do Lançamento Por Enquanto Isto é A Informação Que Temos...


O tópico em questão está fervendo, Temos diversas opiniões que vão do “É FAKE” ao “SALVE-SE QUEM PUDER”!!!!!! Um dos técnicos que freqüentam o fórum o Ranieri X , muito conhecido no meio de games principalmente no que se refere a Xbox360 expressou a seguinte opinião: “Acho que isso se aplica ao novo console. Ao antigo fica difícil de analisar o FW do Drive visto que tanto o Drive quanto o Chipset ao qual ele está ligado, não permitem o Dump do FW. A analise nesses casos é ainda pelo tempo do SS e aquele blá-blá-blá todo.

O que rola com o console novo é bem provável, porque tanto chipset I/O quanto o chip do novo Drive são diferentes. E até o chip novo desse drive também é diferente, com o Fw gravado em ROM. A MS não deu mole claro, se eu fosse ela faria a mesma coisa, implementaria melhorias pra detectar qualquer alteração no drive de DVD, pra evitar a pirataria.

Agora, verificando com os amigos de fora, nos fóruns fechados, realmente a noticia é verídica, mas não se a aplica aos modelos antigos de Xbox. Em termos de hardware os consoles antigos não conseguem diferenciar o FW no drive se ele for feito da forma correta (LT + Calibration Data). Já o console novo, é certo disso acontecer.

Bom pra quem usar o console travado, péssimo pra quem quer ter o console novo e um dia destravar e usar a Live.” Vários usuários e alguns moderadores já postaram sua opinião lá. Mas a pergunta que não quer calar é: “O que devemos fazer então?” Acho que a melhor resposta é: Esperar e curtir muito... enquanto durar!!!!

Driver: San Francisco em Novembro?



Depois de vários anos desviado das raízes, Tanner vai voltar à boa e velha condução perigosa em driver: San Francisco. Se tudo correr bem, nem vai ser preciso esperar muito mais tempo pelo jogo, pois o site da loja game e da HMV colocaram driver: San Franciso à venda para dia 26 de Novembro para a Inglaterra.

A data avançada pela Game pode ser a data final, pois a loja é uma das duas companhias do Reino Unido que vai apoiar o lançamento do jogo, sendo a segunda a HMV, que aponta a data de lançamento para o mesmo dia.